Docent

TIM DE PAEPE

Introductie

WEB OF THINGS

We maken één gezamenlijk project

Escape Room

Groot project

=

We worden een kleine organisatie/bedrijf

=

Goeie planning & Communicatie

=

Team Spirit

The Logistics Team

The Puzzle Team

The Logistics Team

Communication

Production

Technical Infrastructure

Game Design

Technical Infrastructure

  • Local network
    • Webserver
    • MQTT server
  • Communication protocols (OSC, HTTP, ...)
  • Aansturing van alle puzzels
    • TouchDesigner, Isadora
    • Custom Dashboard

Production

  • Aankoop van materiaal in orde brengen
    • Sensoren, kabel, etc.
    • Bouwmaterialen, attributen, etc.
  • Begroting en financiën beheren 
  • Zorgen voor "het onmogelijke"

Game Design

  • Ontwerp van de Escape Room bepalen
    • Sketch, Fusion360, ...
  • Verloop van de Escape Room structureren
    • Storyboard
    • Als dit gebeurd, dan dat

Communicatie

  • Communicatie naar buiten
  • Posters maken
  • Teaser filmpjes
  • Teaser apps
  • Canvas Hacken
  • Persbericht
  • ...

The Puzzle Team

Team 4

Paladins

Team 2

Sorcerers

Team 1

Wizards

 Team 3 

Rangers

The Puzzle Teams

  • Elk puzzle team maakt twee à drie puzzels in groep
    • Er moet een verbinding zijn met digitaal/analoog
    • Gebruik van sensoren, applicaties, etc. is verplicht
    • Niet enkel mechanische puzzels
  • Vrij te bepalen wat de puzzles zijn in functie van het thema/verhaal

Technical Infrastructure

Production

Communication

Game Design

Team 1

Team 2

Team 3

Team 4

SCRUM + Journal

  • SCRUM master
    • Maakt ToDo's aan van gekozen features
    • Zorgt dat de planning gemaakt is voor wekelijkse sprints
    • Zit de wekelijkse team vergadering voor
  • Journal master
    • Maakt een verslag en documenteert wekelijks wat er gebeurd is en waar nood aan is

Team 1

Team 2

Team 3

Team 4

SCRUM master

Journal master

The Puzzle Teams

Technical Infrastructure

Production

Communication

Game Design

SCRUM master

Journal master

The Logistics Teams

Begeleiding

  • Docent
    • Onzichtbaar
    • Begeleider/coach
    • Zowel logistiek als puzzles 
    • Volgt jullie wekelijks op en geeft tips & workshops
    • Het is jullie spel, jullie regels, jullie werk
    • (Te vermijden) maakt beslissingen en hakt finale knopen door

Introductie

LESVERLOOP

Wekelijks

Dinsdag (08:45 - 12:00) - Logistics

  • 08:45 - 09:30 - Gezamenlijke standup
  • 09:30 - 10:00 - Technical Infrastructure
  • 10:00 - 10:30 - Game Design
  • 10:30 - 11:00 - Communication
  • 11:00 - 11:30 - Production
  • 11:30 - 12:00 - Gezamenlijke checkout

Wekelijks

Donderdag (08:45 - 12:00) - Puzzle

  • 08:45 - 09:30 - Gezamenlijke standup
  • 09:30 - 10:00 - Team 1: Wizards 
  • 10:00 - 10:30 - Team 2: Sorcerers
  • 10:30 - 11:00 - Team 3: Rangers
  • 11:00 - 11:30 - Team 4: Paladins
  • 11:30 - 12:00 - Gezamenlijke checkout

* Eventueel afgewisseld met wekelijkse workshops

Tools

  • Canvas
    • Aankondigingen
    • Modules
       
  • Project management ClickUp
    • Planning
    • Rapportering
    • https://clickup.com

Tools

  • GitHub
    • Alle broncode per team

Tools

  • Teams Channel
    • Algemeen
    • Logistics Channels
    • Puzzle Teams Channels

Introductie

EVALUATIE

Evaluatie

Eerste Examenkans

  • 15% SCRUM master of Journal master (individueel)
  • 30% Logistics Groepscijfer
  • 30% Puzzle Team Groepscijfer
  • 12,5% Mondelinge verdediging Logistics Groep
  • 12,5% Mondelinge verdediging Puzzle Team Groep

* Rubriek en opdracht in Canvas volgen nog

Evaluatie

Tweede Examenkans

  • 75% Finaal werkstuk
  • 25% Mondelinge verdediging werkstuk 

Deadlines

  • Verschillende iteraties en prototypes
    • Ruwe planning volgt nog
  • Alpha versie van de Escape Room gaat door in de week voor kerstmis, week van 20/12/2021
  • Aanpassingen, verbeteringen, etc. kan je doorvoeren in de kerstperiode en meenemen in je verdediging
  • Extra finale versie van de Escape Room eventueel na de examens?

Voorwaarden

  •  Bij te laat indienen van een opdracht, maar minder dan 24 uur na de deadline, wordt een derde van de punten afgetrokken. Na 24 uur te laat indienen, zal een nul worden toegekend voor deze opdracht.  

VERRASSING

Donderdag 30/09/2021 om 09:00

NOG EEN VERRASSING

We mogen van de school een budget van

€ 3000,00

besteden voor het aankopen van IT-materiaal

EN NOG EEN VERRASSING!!

De school wil een modulaire Escape Room laten bouwen door een vakman.

EN NOG EEN SEMI-VERRASSING

De school heeft ter beschikking

  • Een nieuw aangekochte 3D kleurenprinter
  • Een lasercutter
  • Alle druk en snij machines
  • Andere docenten die een handje willen helpen

Introductie

GETTING STARTED

ToDo lijst

  • Teams kanaal
  • Logistic Teams & Puzzle Teams bepalen
  • Inschrijven om Escape Room mee te doen
    • Inschrijflink vanaf 11:00
    • Toevoegen naam aan Excel bestand

ToDo lijst

  • ClickUp
    • Account aanmaken
    • Leden toevoegen aan Workspace
    • Rondleiding

Opdracht 1

Elke Escape Room heeft een thema/verhaal. Brainstorm met je team en maak:

  • Een uitgangspunt (een verhaal/thema/tijdstip in de geschiedenis)
  • Een moodboard
  • Een storyboard (met mogelijke puzzels)
  • Een presentatie

Opdracht 1

Je pitcht jouw ideale Escape Room op dinsdag 05/10/2021, waarna we een democratische beslissing maken.

  • Je krijgt een kwartier de tijd om ons te overtuigen
  • Medestudenten bevragen en geven feedback

HAVE FUN!